Kategoria:Książki

From Wiki

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

W tej kategorii zgromadzone będą linki do opisów i recenzji różnych książek.

Znasz jakąś książkę, przeczytałeś i potrafisz powiedzieć o niej kilka słów? Dopisz ją tutaj! Obojętnie, czy angielsko-, czy polskojęzyczna.


Artykuły w kategorii "Książki"

Liczba artykułów w tej kategorii: 25

3

  • 3D Game Programming All in One

A

  • Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design

B

  • Beginning Game Programming
  • Beginning OpenGL Game Programming

C

  • C dla programistów gier (wyd. 2)
  • C++ dla programistów (wyd. 2)
  • C++ dla programistów gier (wyd. 2)
  • C++ for Game Programmers

C c.d.

  • CPP for Game Programmers
  • Core Techniques and Algorithms in Game Programming
  • Cpp Sztuka programowania
  • Creating Emotion in Games

D

  • DirectX. Rendering w czasie rzeczywistym

F

  • Fizyka dla programistów gier
  • Focus On 3D Models

G

  • Game Coding Complete
  • Game Interface Design

M

  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics

O

  • OpenGL księga eksperta (wyd.1 - 1999)
  • OpenGL. Programowanie gier

P

  • Perełki programowania gier
  • Programowanie gier dla nastolatków
  • Programowanie gier w DirectX

S

  • Software Engineering and Computer Games
  • Sztuczki i tajemnice programowania gier
Źródło: "http://wiki.gamedev.pl/Kategoria:Ksi%C4%85%C5%BCki"
widok
  • Kategoria
  • dyskusja
  • Edytuj
  • Historia
Osobiste
  • Logowanie / rejestracja
Nawigacja
  • Strona główna
  • Portal użytkowników
  • Bieżące wydarzenia
  • Ostatnie zmiany
  • Losuj stronę
  • Pomoc
  • Dary pieniężne
 
Narzędzia
  • Linkujące
  • Zmiany w dolinkowanych
  • Prześlij plik
  • Strony specjalne
  • Wersja do druku
  • Bezpośredni link
MediaWiki
Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne
  • Tę stronę ostatnio zmodyfikowano 14:35, 22 paź 2006.
  • Tę stronę obejrzano 47 629 razy.
  • Tekst udostępniany na licencji Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne.
  • Zasady ochrony prywatności
  • O serwisie Wiki
  • Informacje Prawne