Game Coding Complete
From Wiki
| Game Coding Complete | |
| Autor | Mike McShaffry |
| Poziom | |
| Wydawnictwo | Paraglyph Press |
| Rok | 2003 |
| Stron | 608 |
| Język, technologia | C++, DirectX |
| Strona WWW | [1] |
Książka zawiera masę porad i cennych wskazówek od doświadczonego programisty, który pracował m.in. przy Ultimach (VII,VIII,IX i OnLine). Oprócz zagadnień czysto programistycznych takich jak budowa silnika gry, przechowywanie danych czy debagowanie, czytelnik dowie się także o kulisach produkcji gier, planowaniu czasu, testowaniu i radzeniu sobie w trudnych dla projektu sytuacjach. Autor zamieszcza także bardzo ciekawe anegdoty z własnej pracy w branży gier. Do książki nie dołączono płyty CD, a kod źródłowy przykładów zamieszczono na stronie WWW. Przykłady te opierają się o język C++ i bibliotekę DirectX (7.0 do 2D i 9.0 do 3D). Podsumowując, pozycja warta uwagi dla każdego, kto chce poznać, z jakimi problemami borykają się zawodowi twórcy gier, gdyż zawiera materiały, których próżno szukać w innych książkach.
- Artur Poznański (artpoz)

