Game Coding Complete

From Wiki

Game Coding Complete
Autor Mike McShaffry
Poziom Image:Poziom_Średni.png Średni
Wydawnictwo Paraglyph Press
Rok 2003
Stron 608
Język, technologia C++, DirectX
Strona WWW [1]

Książka zawiera masę porad i cennych wskazówek od doświadczonego programisty, który pracował m.in. przy Ultimach (VII,VIII,IX i OnLine). Oprócz zagadnień czysto programistycznych takich jak budowa silnika gry, przechowywanie danych czy debagowanie, czytelnik dowie się także o kulisach produkcji gier, planowaniu czasu, testowaniu i radzeniu sobie w trudnych dla projektu sytuacjach. Autor zamieszcza także bardzo ciekawe anegdoty z własnej pracy w branży gier. Do książki nie dołączono płyty CD, a kod źródłowy przykładów zamieszczono na stronie WWW. Przykłady te opierają się o język C++ i bibliotekę DirectX (7.0 do 2D i 9.0 do 3D). Podsumowując, pozycja warta uwagi dla każdego, kto chce poznać, z jakimi problemami borykają się zawodowi twórcy gier, gdyż zawiera materiały, których próżno szukać w innych książkach.

Artur Poznański (artpoz)